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	<title>Commentaires sur : Les Quick Time Events</title>
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	<description>Le diable se cache dans les détails</description>
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		<title>Par : Rémi</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-252</link>
		<dc:creator>Rémi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 16:05:28 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est plutôt pas mal... 

Sortant de la liberté absolue d&#039;&quot;Assassin&#039;s creed&quot;, le côté pré-maché est assez frustrant... Tu ne peux bouger des objets, casser des éléments, aller dans une direction que si ça va t&#039;aider à avancer, ce qui réduit considérablement les énigmes... Tout t&#039;indique en énorme ce que tu dois faire, jusqu&#039;à la caméra qui te filme de face quand tu vas dans le mauvais sens... Mais l&#039;ambiance, les monstres, les décors-à-couper-le-souffle, c&#039;est top... Les armes et les coups sont bien aussi... 

Sinon, dans le même genre, j&#039;ai testé &quot;Vikings&quot; qui sort à la fin du mois (j&#039;ai mes entrées chez Sega), la suite de &quot;Spartan&quot;, un des rares jeux qui m&#039;ait rendu accro... Niveau ambiance, c&#039;est là aussi très bien, et la route est un peu moins tracée que dans &quot;God of War II&quot;, mais il manque un petit truc qui faisait de &quot;Spartan&quot; un jeu quasi-parfait...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est plutôt pas mal&#8230; </p>
<p>Sortant de la liberté absolue d&#8217;&#8221;Assassin&#8217;s creed&#8221;, le côté pré-maché est assez frustrant&#8230; Tu ne peux bouger des objets, casser des éléments, aller dans une direction que si ça va t&#8217;aider à avancer, ce qui réduit considérablement les énigmes&#8230; Tout t&#8217;indique en énorme ce que tu dois faire, jusqu&#8217;à la caméra qui te filme de face quand tu vas dans le mauvais sens&#8230; Mais l&#8217;ambiance, les monstres, les décors-à-couper-le-souffle, c&#8217;est top&#8230; Les armes et les coups sont bien aussi&#8230; </p>
<p>Sinon, dans le même genre, j&#8217;ai testé &#8220;Vikings&#8221; qui sort à la fin du mois (j&#8217;ai mes entrées chez Sega), la suite de &#8220;Spartan&#8221;, un des rares jeux qui m&#8217;ait rendu accro&#8230; Niveau ambiance, c&#8217;est là aussi très bien, et la route est un peu moins tracée que dans &#8220;God of War II&#8221;, mais il manque un petit truc qui faisait de &#8220;Spartan&#8221; un jeu quasi-parfait&#8230;</p>
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		<title>Par : Julien</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-249</link>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 14:38:01 +0000</pubDate>
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		<description>:)

Sinon t&#039;en penses quoi de God Of War 2 ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>:)</p>
<p>Sinon t&#8217;en penses quoi de God Of War 2 ?</p>
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		<title>Par : Rémi</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-248</link>
		<dc:creator>Rémi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:20:16 +0000</pubDate>
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		<description>Je commence un peu à comprendre l&#039;intérêt de ce mécanisme... En fait, c&#039;est surtout que ça t&#039;empêche de faire appel à des automatismes de jeu : tu es effectivement obligé d&#039;être ultra-attentif...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je commence un peu à comprendre l&#8217;intérêt de ce mécanisme&#8230; En fait, c&#8217;est surtout que ça t&#8217;empêche de faire appel à des automatismes de jeu : tu es effectivement obligé d&#8217;être ultra-attentif&#8230;</p>
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		<title>Par : glorb</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-233</link>
		<dc:creator>glorb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 11:44:28 +0000</pubDate>
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		<description>Non c&#039;est super intéressant comme gameplay parce que c&#039;est justement ultra basique mais aussi ultra précis. Du coup à force de jouer à des jeux toujours plus évolués dans lesquels tu joues &quot;instinctivement&quot;, on te rebalance un concept ultra technique d&#039;une certaine manière. 

Moi dans resident evil ça m&#039;a énervé un fond ce truc là. Ca changeait tout le temps et ça allait définitivement vite. Une fois que tu t&#039;es un peu arraché les cheveux ça passe et tu te fais plus avoir au bout de quelques fois mais c&#039;est un bon procédé pour te sortir de tes habitudes de jeu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non c&#8217;est super intéressant comme gameplay parce que c&#8217;est justement ultra basique mais aussi ultra précis. Du coup à force de jouer à des jeux toujours plus évolués dans lesquels tu joues &#8220;instinctivement&#8221;, on te rebalance un concept ultra technique d&#8217;une certaine manière. </p>
<p>Moi dans resident evil ça m&#8217;a énervé un fond ce truc là. Ca changeait tout le temps et ça allait définitivement vite. Une fois que tu t&#8217;es un peu arraché les cheveux ça passe et tu te fais plus avoir au bout de quelques fois mais c&#8217;est un bon procédé pour te sortir de tes habitudes de jeu.</p>
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		<title>Par : Julien</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-231</link>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 02:23:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ca change complètement du système de jeu classique. Exemple typique dans God Of War, t&#039;es là à enchaîner les frappes violentes avec Kratos, puis d&#039;un coup il ne s&#039;agit plus de ça. Il faut que t&#039;appuies sur les bonnes touches au bon moment, pour que le personnage effectue des actions précises. Ca change ton attitude vis-à-vis du jeu, ça ramène un peu plus de finesse, tu dois être plus attentif. Ca va au-delà de &quot;appuyer sur le bouton qu&#039;on t&#039;indique&quot;. C&#039;est plus frais, tu bourrines moins. Notamment contre les boss, comme le Minotaure dans GOW 1.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca change complètement du système de jeu classique. Exemple typique dans God Of War, t&#8217;es là à enchaîner les frappes violentes avec Kratos, puis d&#8217;un coup il ne s&#8217;agit plus de ça. Il faut que t&#8217;appuies sur les bonnes touches au bon moment, pour que le personnage effectue des actions précises. Ca change ton attitude vis-à-vis du jeu, ça ramène un peu plus de finesse, tu dois être plus attentif. Ca va au-delà de &#8220;appuyer sur le bouton qu&#8217;on t&#8217;indique&#8221;. C&#8217;est plus frais, tu bourrines moins. Notamment contre les boss, comme le Minotaure dans GOW 1.</p>
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		<title>Par : Rémi</title>
		<link>http://detailsmatter.wordpress.com/2008/03/15/les-quick-time-events/#comment-230</link>
		<dc:creator>Rémi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 20:06:13 +0000</pubDate>
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		<description>Je viens de découvrir ce principe dans &quot;God of war II&quot;. Je n&#039;arrive pas trop à comprendre ce qui en fait l&#039;intérêt... Appuyez sur le bouton qu&#039;on t&#039;indique, c&#039;est un peu le niveau zéro de l&#039;interactivité, non ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens de découvrir ce principe dans &#8220;God of war II&#8221;. Je n&#8217;arrive pas trop à comprendre ce qui en fait l&#8217;intérêt&#8230; Appuyez sur le bouton qu&#8217;on t&#8217;indique, c&#8217;est un peu le niveau zéro de l&#8217;interactivité, non ?</p>
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